遊戲盾是阿里雲特有自主研發,新一代對於遊戲行業面臨 DDoS 攻擊所提供的網路安全產品解決方案,能對大流量 DDoS 進行有效阻抗,並能夠徹底解決遊戲行業常見的 TCP 協議及應用層攻擊問題。
遊戲盾原理
遊戲盾透過 SDK 接入方式,通過服務本地化代理接入遊戲盾的網路,實現安裝 SDK 的設備產生個別的 Token,並透過遊戲盾網路接入點訪問伺服器端口的邏輯。其核心技術透過將 DDoS 攻擊行為前置放到了邊緣網路。
架構設計概念
遊戲盾架構主要分為四個層面:
- 用戶層(SDK):跟隨APP提供安裝在用戶層裝置上,作為通信的發起端,嚴格的管控分配流量運作是首要目的。
- 網絡層(Selb):網路層的問題由專門的網路設備解決,不再使用伺服器處理。
- 接入層(Game gateway):http等應用層攻擊行為,透過接入層應對,在這一層只處理用戶行為。
- 業務層(server):提供服務的伺服器不直接暴露,透過物理的隔離是相對比較好的選擇。
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